Habilidades Frenesí

Bonus de defensa I

Bonus de defensa +10


Armas


G. espada defensora I Gran espada fabricada para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarla.
Gran espada de campeón Gran espada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
G. espada de campeón II Gran espada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
G. espada de campeón III Gran espada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Gran espada guardián Los defensores de la aldea usan esta espada para proteger cual infranqueable muralla.
Espadón de Kamura I Gran espada de alta calidad, forjada con el famoso acero de Kamura.
Espadón de Kamura II Gran espada de alta calidad, forjada con el famoso acero de Kamura.
Espada de caparazón I Con la forma de la cabeza de un Barroth y casi con la misma fuerza.
Filo de Pukei I Espada enorme decorada con plumas verdes de Pukei-Pukei.
Filo de Pukei II Espada enorme decorada con plumas verdes de Pukei-Pukei.
Espadón de Datura Al mejorar el filo de Pukei, el artesano fue capaz de maximizar su toxicidad.
Filo de Tetranadon I Gran espada hecha del pico afilado del Tetranadon. El filo está húmedo.
Filo de Tetranadon II Gran espada hecha del pico afilado del Tetranadon. El filo está húmedo.
Navaja de Tetranadon Filo Tetranadon mejorado. Los tajos de esta espada hacen temblar el suelo.
Filo de hueso I Gran espada hecha con huesos de monstruo. Destaca por su poder destructivo.
Decapitadora ósea Gran espada hecha con huesos de calidad. Sin afilar, pero muy destructiva.
Filo mandibular I Gran espada de hueso cuyo nombre viene del parecido a una mandíbula dentada.
Cuernofilo de riña I De aspecto feroz y muy poderosa, está hecha con cuernos de Diablos.
Cuernofilo de riña II De aspecto feroz y muy poderosa. Está hecha con cuernos de Diablos.
Espadón desgajador I Esta temible gran espada emplea partes básicas de Jaggi de forma primorosa.
Filo Anciano azur I Espada azul oscuro con un filo que corta tan rápido como el viento tormentoso.
H. coraza durmiente I Un hermoso regalo del mar. Es capaz de poner a tus enemigos a dormir.
Espadón del Frenesí I Gran espada única que se moldea a sí misma a gusto del portador.
Espadón del Frenesí II Gran espada única que se moldea a sí misma a gusto del portador.
Espada defensora I Espada fabricada para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarla.
Espada de campeón Espada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Espada de campeón II Espada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Espada de campeón III Espada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Espada de guardián Los defensores de la aldea usan esta espada y escudo para proteger cual infranqueable muralla.
Espada de Kamura I Espada especial de Kamura con lo básico: una hoja afilada y un recio escudo.
Espada de Kamura II Espada especial de Kamura con lo básico: una hoja afilada y un recio escudo.
Espada de Pukei I Esta espada y escudo rezuman veneno. Tu presa se pensará dos veces el acercarse.
Espada de Pukei II Esta espada y escudo rezuman veneno. Tu presa se pensará dos veces el acercarse.
Estoque astuto I La hoja reluce siempre gracias al agua fresca de su depósito.
Estoque astuto II La hoja reluce siempre gracias al agua fresca de su depósito.
Rompeguardias Esta hoja emana la furia de un guerrero en combate y brilla con orgullo.
Kukri óseo I Espada de hueso sencilla y fiable, perfecta para cazadores novatos.
Kukri óseo II Espada de hueso sencilla y fiable, perfecta para cazadores novatos.
Kukri jefe Forma mejorada del Kukri óseo. Es tan macizo como fácil de sostener.
Maza de caparazón I Nefasta arma, tipo porra, hecha de caparazón de Barroth. Rompe los huesos.
Dúo dinámico I Un colmillo de Jabacolmillo y un caparazón de Rhenoplos: el dúo dinámico.
Secta Nulo I Espada tallada de partes de un Bnahabra. De diseño elegante y muy afilada.
Secta Unu Secta Nulo mejorada. Afiladísima, en sentido literal y figurado.
Espada Anciana azur II Hoja imbuida de la rapidez de Ibushi. Escudo con la flexibilidad del viento.
Filoalmeja del sueño I Arma hecha con una caracola. Puedes oír el sonido de las olas en su interior.
Espada del Frenesí I Esta espada cambia el corte a gusto del portador con resultados increíbles.
Espada del Frenesí II Esta espada cambia el corte a gusto del portador con resultados increíbles.
Hojas dobles defensoras I Hojas dobles fabricadas para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarlas.
Hojas dobles campeón Hojas dobles mejoradas que fueron diseñadas para luchar contra el Frenesí.
Hojas dobles campeón II Hojas dobles mejoradas que fueron diseñadas para luchar contra el Frenesí.
Hojas dobles campeón III Hojas dobles mejoradas que fueron diseñadas para luchar contra el Frenesí.
Hojas dobles guardián Los defensores de la aldea usan estas hojas para proteger cual infranqueable muralla.
H. brillantes Kamura I Afiladísimas hojas dobles de Kamura. Manéjense con extremo cuidado.
H. brillantes Kamura II Afiladísimas hojas dobles de Kamura. Manéjense con extremo cuidado.
Filos Mente gélida I Alma inmortal apresada en el hielo que ansía destruir y hallar un nuevo receptáculo.
Filos Mente gélida II Alma inmortal apresada en el hielo que ansía destruir y hallar un nuevo receptáculo.
Hachas cerúleas I Par de hachas que, unidas, cubren las debilidades que puedan tener por separado.
Hachuelas óseas I El hueso confiere a estas hachas una rigidez bien recibida por principiantes.
Hachuelas óseas II El hueso confiere a estas hachas una rigidez bien recibida por principiantes.
Hachuelas salvajes Hachuelas óseas mejoradas. Bastas, pero eso no las hace sino más destructivas.
Machacadoras Diablos I Hojas dobles de partes de Diablos con extrañas formas. Exudan fuerza tiránica.
Machacadoras Diablos II Hojas dobles de partes de Diablos con extrañas formas. Exudan fuerza tiránica.
Hojas Anciano Azur I Hojas dobles azures de Ibushi. Pueden hendir el mismo cielo.
Hachas explosivas I Destructivas hojas dobles de Bazelgeuse con forma de destrales.
Hachas explosivas II Destructivas hojas dobles de Bazelgeuse con forma de destrales.
Hojas gemelas Frenesí I Hojas que se cree responden y moldean el espíritu del portador. Limpian tu mente.
H. gemelas Frenesí II Hojas que se cree responden y moldean el espíritu del portador. Limpian tu mente.
E. larga defensora I Espada larga fabricada para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarla.
Espada larga campeón Espada larga mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Espada larga campeón II Espada larga mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Esp. larga campeón III Espada larga mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Espada larga guardián Los defensores de la aldea usan esta espada para proteger cual infranqueable muralla.
Filo de Kamura I Espada larga hecha en Kamura utilizando un buen acero. Sencilla pero de calidad.
Filo de Kamura II Espada larga hecha en Kamura utilizando un buen acero. Sencilla pero de calidad.
Mandoble Castello I Espada sólida y pesada de restos de Barroth. Muy imponente y solemne.
Makra gigante I Espada hecha con restos de Basarios. Derrota enemigos con destreza y rapidez.
Makra gigante II Espada hecha con restos de Basarios. Derrota enemigos con destreza y rapidez.
Mandíbula sierra I Hecha con la mandíbula de un monstruo. Convierte al cazador en carnicero.
Mandíbula sierra II Hecha con la mandíbula de un monstruo. Convierte al cazador en carnicero.
Fauces sierra Mandíbula sierra mejorada. Su forma recuerda a los feroces colmillos de un dragón.
Guadaña ósea I Espada de sólido hueso. ¡Ábrete camino a espadazos entre tus enemigos!
Guadaña ósea II Espada de sólido hueso. ¡Ábrete camino a espadazos entre tus enemigos!
Naginata de Arzuros I Espada larga que aúna placas de Arzuros y mineral. Usada por fuertes bárbaros.
Naginata de Arzuros II Espada larga que aúna placas de Arzuros y mineral. Usada por fuertes bárbaros.
Espada Larga azur I Espada que domina el poder del viento como lo haría el mismísimo Ibushi.
Sable explosivo I Incontrolable sable de Bazelgeuse cuyos tajos dan lugar a una gran explosión.
Sable explosivo II Incontrolable sable de Bazelgeuse cuyos tajos dan lugar a una gran explosión.
Espada del montón I Vieja espada de la aldea. No es de acero, pero está claro que la cuidaron.
Hoja del Frenesí I Esta hoja puede cambiar el mundo. Su extraño poder roba vidas a diestra y siniestra.
Hoja del Frenesí II Esta hoja puede cambiar el mundo. Su extraño poder roba vidas a diestra y siniestra.
Martillo defensor I Martillo fabricado para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarlo.
Martillo de campeón Martillo mejorado que fue diseñado para luchar contra el Frenesí.
Martillo de campeón II Martillo mejorado que fue diseñado para luchar contra el Frenesí.
Martillo de campeón III Martillo mejorado que fue diseñado para luchar contra el Frenesí.
Martillo guardián Los defensores de la aldea usan este martillo para proteger cual infranqueable muralla.
Martillo de Kamura I Martillo hecho en Kamura. Parece de mentira, pero es bastante potente.
Martillo de Kamura II Martillo hecho en Kamura. Parece de mentira, pero es bastante potente.
Martillo óseo I Martillo de hueso de calidad superior. Rústico, pero de gran poder.
Martillo óseo II Martillo de hueso de calidad superior. Rústico, pero de gran poder.
Martillo óseo rígido Martillo de hueso mejorado. Hecho con huesos de primera calidad para mayor potencia.
Martillo de Diablos I Martillo hecho con una cola de Diablos. Ofrece una fuerza defensiva increíble.
Golpe de Basarios I Hecho con las láminas faciales más duras de un Basarios joven.
Golpe de Basarios II Hecho con las láminas faciales más duras de un Basarios joven.
Martillo de coraza I Recuerda a la coraza de la cabeza de un Barroth. Puede aplastar el acero.
Mart. Anciano azur I Encarnación de la ira de Ibushi. Un golpe puede sacudir la tierra.
Martillo Frenesí I Pese a su tosco aspecto, este martillo hace alarde de una fuerza caleidoscópica.
Martillo Frenesí II Pese a su tosco aspecto, este martillo hace alarde de una fuerza caleidoscópica.
Cornamusa defensora I Cornamusa fabricada para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarla.
Cornamusa de campeón Cornamusa mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Cornamusa de campeón II Cornamusa mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Cornamusa de campeón III Cornamusa mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Cornamusa guardián Los defensores de la aldea usan esta cornamusa para proteger cual infranqueable muralla.
Coro de Kamura I Cornamusa de Kamura que usa cuchillas para producir un coro de campanas.
Coro de Kamura II Cornamusa de Kamura que usa cuchillas para producir un coro de campanas.
Roca de Basarios I Prototipo de arma con restos de Basarios. Sus cuerdas vibran para emitir sonido.
Roca Basarios Mk. II Prototipo de arma con restos de Basarios. Sus cuerdas vibran para emitir sonido.
Zurogong Primo I Una flauta hecha de restos de Arzuros. Su dulce tono resuena en las montañas.
Zurogong Primo II Una flauta hecha de restos de Arzuros. Su dulce tono resuena en las montañas.
Gaita de Pukei I Con restos de Pukei-Pukei. Los materiales elásticos amplían el sonido.
Gaita de Pukei II Con restos de Pukei-Pukei. Los materiales elásticos amplían el sonido.
Lurr de Datura Gaita de Pukei mejorada. Produce melodías caleidoscópicas.
Pipa de arena I Cuerno semejante a la corona de un Barroth. Su sonido es muy agradable.
Flauta anfibia I Este cuerno hecho de restos de Tetranadon parece croar debido al agua que lleva.
Flauta anfibia II Este cuerno hecho de restos de Tetranadon parece croar debido al agua que lleva.
Amphibia Allargando Flauta anfibia mejorada. Su rugido puede fortalecer al luchador más experimentado.
Cuerno óseo I Cornamusa de hueso para cazadores novatos. Apreciada por su equilibrio.
Cuerno óseo II Cornamusa de hueso para cazadores novatos. Apreciada por su equilibrio.
Cuerno de hueso duro Cuerno óseo mejorado. Más destructivo y, aun así, más fácil de usar.
Alboka I Cuerno hecho de... cuerno. Su forma entrelazada produce un sonido único.
Gruñido de toro I Cornamusa que usa piel de Jabacolmillo para darle un toque salvaje a su sonido.
Cuerno Anciano azur I Que la soledad de Ibushi prospere y sacuda las estrellas.
Tambor explosivo I El ritmo tonante del Tambor explosivo quema por igual llanuras y enemigos.
Tambor explosivo II El ritmo tonante del Tambor explosivo quema por igual llanuras y enemigos.
Cornupión I Cornamusa que alberga una neurotoxina. Su melodía actúa como telaraña.
Flauta de hierba I Se asemeja a un Tejobomba. Está de moda.
Agitato del Frenesí I Cuerno de inquietante melodía que cambia según los caprichos de su señor.
Agitato del Frenesí II Cuerno de inquietante melodía que cambia según los caprichos de su señor.
Lanza defensora I Lanza fabricada para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarla.
Lanza de campeón Lanza mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Lanza de campeón II Lanza mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Lanza de campeón III Lanza mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Lanza de guardián Los defensores de la aldea usan esta lanza para proteger cual infranqueable muralla.
Venablo de Kamura I Venablo fabricado en Kamura. A pesar de las apariencias, es bastante manejable.
Venablo de Kamura II Venablo fabricado en Kamura. A pesar de las apariencias, es bastante manejable.
Distensión I Muy codiciada por los fans del Tetranadon, a pesar de que su punta parece viscosa.
Distensión II Muy codiciada por los fans del Tetranadon, a pesar de que su punta parece viscosa.
Ven. diente tiburón I Venablo gélido y serrado. Congela a todo aquel enemigo al que logra seccionar.
Lanza dura I Sólida como un Barroth. Mejor para barridos que para arremeter.
Toque de Volvi I Como el Volvidon del que proviene, entra a matar en cuanto hay un objetivo.
Lanza ardiente I Lanza de ardiente temperatura debido al fuego que contiene.
Lanza ósea I Lanza de hueso que cumple los requisitos. Sus fans adoran su ornamentación.
Lanza de hueso pétreo Forma definitiva de la Lanza ósea. Ostenta el título de reina del armamento salvaje.
Venablo cornilargo I Lanza sencilla, ligera, resistente y fácil de mantener.
Venablo de Pukei I Lanza venenosa con partes de Pukei-Pukei. Ten extremo cuidado al manejarla.
Venablo de Pukei II Lanza venenosa con partes de Pukei-Pukei. Ten extremo cuidado al manejarla.
Ploshasta I Lanza hecha con partes de Rhenoplos. Bien equilibrada y de manejo sencillo.
Lanza de Diablos I Hecha con el grueso y cortante cuerno del Diablos, majestuoso rey del desierto.
Lanza de Diablos II Hecha con el grueso y cortante cuerno del Diablos, majestuoso rey del desierto.
Venablo Anciano azur I Como la segunda venida de Ibushi, esta lanza ejerce una furia embravecida.
Lanza explosiva I Con el poder explosivo de Bazelgeuse. Sus golpes destrozan a sus enemigos.
Lanza explosiva II Con el poder explosivo de Bazelgeuse. Sus golpes destrozan a sus enemigos.
Alacrán I El que se parezca a un escorpión no es casualidad: sus pinchazos son venenosos.
Venablo del Frenesí I Dicen que esta misteriosa y siempre presta arma atiende a los deseos del portador.
Venablo del Frenesí II Dicen que esta misteriosa y siempre presta arma atiende a los deseos del portador.
L. pistola defensora I Lanza pistola fabricada para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarla.
Lanza pistola campeón Lanza pistola mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Lanza pistola campeón II Lanza pistola mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Lanza pistola campeón III Lanza pistola mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Lanza pistola guardián Los defensores de la aldea usan esta lanza para proteger cual infranqueable muralla.
Lanza pistola Kamura I Esta lanza pistola de Kamura es famosa por su elegante y refinado diseño.
L. pistola Kamura II Esta lanza pistola de Kamura es famosa por su elegante y refinado diseño.
Arpón Delex I Lanza pistola con un diseño espinoso que puede atravesar hasta la más dura escama.
Arpón Delex II Lanza pistola con un diseño espinoso que puede atravesar hasta la más dura escama.
Lanza pistola Pukei I De partes de Pukei-Pukei. Tiene un escudo con colores de camuflaje.
L. pistola Diablos I Lanza pistola hecha con restos de Diablos. Su potencia no tiene rival.
L. pistola Diablos II Lanza pistola hecha con restos de Diablos. Su potencia no tiene rival.
Destrozo I Una gran lanza pistola que recuerda a un Volvidon. Más que apuñalar, aplasta.
Lanza pistola ósea I Lanza pistola para cazadores principiantes. Con diseño perfecto para practicar.
Lanza pistola ósea II Lanza pistola para cazadores principiantes. Con diseño perfecto para practicar.
Lanza pistola wyvern Lanza pistola ósea mejorada usada por novatos en su primera misión.
Cargador Barroth I Lanza pistola hecha de Barroth. Diseño robusto que se adapta al ambiente.
Fiore Nulo II Lo que parecen ser capullos en el extremo del cañón, en realidad son espinas.
Fiore Nulo blanco I El cañón de esta bonita lanza pistola parece frío al tacto.
L. pistola Anc. azur I La furia silenciosa y ardiente de Ibushi de viento hecha lanza pistola.
Cazadora Bazel I Los golpes de esta lanza pistola van acompañados de una explosión de llamas.
Cazadora Bazel II Los golpes de esta lanza pistola van acompañados de una explosión de llamas.
Cortante durmiente I Lanza pistola diseñada por un pescador. El sonido de la brisa te da sueño.
L. pistola Frenesí I Lanza pistola con un poder oculto que no todo el mundo es capaz de controlar.
L. pistola Frenesí II Lanza pistola con un poder oculto que no todo el mundo es capaz de controlar.
H. espada defensora I Hacha espada fabricada para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarla.
Hacha espada campeón Hacha espada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Hacha espada campeón II Hacha espada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Hacha espada campeón III Hacha espada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Hacha espada guardián Los defensores de la aldea usan esta hacha para proteger cual infranqueable muralla.
Hacha férrea Kamura I Hacha espada de alta gama forjada con las impecables técnicas de Kamura.
Hacha férrea Kamura II Hacha espada de alta gama forjada con las impecables técnicas de Kamura.
Hacha de Arzuros I Hacha con una hoja de hierro y placas de Arzuros. Afilada y con gran fuerza.
Hacha de Arzuros II Hacha con una hoja de hierro y placas de Arzuros. Afilada y con gran fuerza.
Drache de cenizas I Hacha imbuida del poder dracónico. El artesano que la hizo fue cazador.
Hacha de asalto I Versátil hacha de caza. En modo espada, lanza agentes paralizantes.
Hacha ósea I Hacha espada estándar creada a base de hueso. Lo último en armamento desértico.
Hacha ósea II Hacha espada estándar creada a base de hueso. Lo último en armamento desértico.
Hacha de Daidalos Hacha ósea finalizada tras muchos intentos fallidos. Muy afilada.
Hacha Semper Tyranis I Hacha de armadura de púas de Diablos. Desgarra la carne y la separa del hueso.
H. Semper Tyranis II Hacha de armadura de púas de Diablos. Desgarra la carne y la separa del hueso.
Aplanadora I Hecha con un caparazón de Volvidon. Elástica pero resistente y flexible.
Aplanadora II Hecha con un caparazón de Volvidon. Elástica pero resistente y flexible.
Hacha Anciano azur I Arrasa los cielos y con tus enemigos con esta hacha de Ibushi con poder divino.
Hacha explosiva I Hacha hecha de partes de Bazelgeuse. Llena de poder explosivo.
Hacha explosiva II Hacha hecha de partes de Bazelgeuse. Llena de poder explosivo.
Rebanadora del sueño I Hacha que parece una caracola robusta. Un solo golpe puede aturdir a cualquiera.
Rebanadora Frenesí I Un hacha que aniquila y aguarda el despertar de su verdadero poder.
Rebanadora Frenesí II Un hacha que aniquila y aguarda el despertar de su verdadero poder.
Hoja cargada del def. I Hoja cargada fabricada para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarla.
Hoja carg. de campeón Hoja cargada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Hoja c. de campeón II Hoja cargada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Hoja c. de campeón III Hoja cargada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Hoja carg. del guardián Los defensores de la aldea usan esta hoja para proteger cual infranqueable muralla.
Hoja cargada Kamura I La hoja cargada que necesitan en la aldea. Llamativa y contundente.
Hoja carg. Kamura II La hoja cargada que necesitan en la aldea. Llamativa y contundente.
Hoja arrasadora I El uso frecuente de coraza de Tetranadon implica más peso y mayor destrucción.
Hoja arrasadora II El uso frecuente de coraza de Tetranadon implica más peso y mayor destrucción.
Derribo giratorio Con esta hoja subyugarás a tu presa con el vigor de un guerrero.
Gigapuños I El contraste de robusta piedra gris y prístino mineral azul es cautivador.
Gigapuños II El contraste de robusta piedra gris y prístino mineral azul es cautivador.
Aspa ósea I Hoja cargada que usa la fuerza del hueso en lugar de efugios técnicos.
Aspa ósea II Hoja cargada que usa la fuerza del hueso en lugar de efugios técnicos.
Aspa de hueso pétreo Un hoja cargada hecha con los mejores huesos. ¡Más poderosa que nunca!
Ancla de Barroth I Hoja cargada de partes de Barroth. Su dureza ofrece protección y potencia.
Arma de Diablos I Un tirano del desierto que levanta nubes de arena con cada golpe cataclísmico.
Arma de Diablos II Un tirano del desierto que levanta nubes de arena con cada golpe cataclísmico.
Rodillo tosco I Basado en un Volvidon hecho un ovillo, su textura da pie a terribles ataques.
Filo Anciano azur I Hoja cargada de Ibushi. Sus violentos golpes disipan la pena y traen cielos claros.
Siegarroz I Antes se usaba para machacar arroz, ¡ahora machaca a cualquier monstruo!
Velo de Vaik I Filo hecho con un durísimo caparazón que cortaría la piel de wyvern más gruesa.
Hoja carg. Frenesí I Hoja cargada especial que confiere sus poderes fantasmales al portador.
Hoja carg. Frenesí II Hoja cargada especial que confiere sus poderes fantasmales al portador.
Guja defensora I Guja fabricada para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarla.
Guja de campeón Guja mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Guja de campeón II Guja mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Guja de campeón III Guja mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Guja del guardián Los defensores de la aldea usan esta guja para proteger cual infranqueable muralla.
Guja de Kamura I Guja insecto forjada en los fuegos de Kamura, con cuchillas de plata oxidada.
Guja de Kamura II Guja insecto forjada en los fuegos de Kamura, con cuchillas de plata oxidada.
Guja de saltador I Con restos de Tetranadon. Parece que los kinsectos beben agua de su interior.
Guja de saltador II Con restos de Tetranadon. Parece que los kinsectos beben agua de su interior.
Salto de rana Guja de saltador mejorada. Hará dar saltos de furia a tus enemigos.
Vara ósea I Sencilla guja insecto de hueso. Puede que mejorarla valga mucho la pena.
Vara ósea II Sencilla guja insecto de hueso. Puede que mejorarla valga mucho la pena.
Guja aérea Vara ósea mejorada. Igual de sencilla, pero con múltiples mejoras.
Vara de Diablos I Un buen tirano somete a sus seguidores y hace que el mundo obedezca.
Guja Anciano azur I Puede parecer elegante, pero su poder es absolutamente devastador.
Pitareen mágico I Guja hecha a petición de las cazadoras. Combina funcionalidad y forma.
Pitareen mágico II Guja hecha a petición de las cazadoras. Combina funcionalidad y forma.
Guja del Frenesí I Hace eco de los deseos del portador. ¿Quieres cambiar destinos? Esta es tu arma.
Guja del Frenesí II Hace eco de los deseos del portador. ¿Quieres cambiar destinos? Esta es tu arma.
Arco del defensor I Arco fabricado para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarlo.
Arco de campeón Arco mejorado que fue diseñado para luchar contra el Frenesí.
Arco de campeón II Arco mejorado que fue diseñado para luchar contra el Frenesí.
Arco de campeón III Arco mejorado que fue diseñado para luchar contra el Frenesí.
Arco del guardián Los defensores de la aldea usan este arco que protege cual infranqueable muralla.
Arco férreo Kamura I Arco popular en Kamura, fácil de manejar y capaz de resistir una alta tensión.
Arco férreo Kamura II Arco popular en Kamura, fácil de manejar y capaz de resistir una alta tensión.
Arco de Arzuros I Gran arco con el distintivo moteado de un Arzuros, así como su pelo. Huele a miel.
Arco de Arzuros II Gran arco con el distintivo moteado de un Arzuros, así como su pelo. Huele a miel.
Arco óseo I Casi puedes sentir a tus ancestros a través de esta ósea arma primordial.
Arco óseo II Casi puedes sentir a tus ancestros a través de esta ósea arma primordial.
Hiperarco de hueso El verdadero poder de estos viejos huesos, desenterrado en toda su gloria.
Doblamallas Diablos I Arco de robusto cuerno de Diablos. Tensarlo requiere una fuerza titánica.
Doblamallas Diablos II Arco de robusto cuerno de Diablos. Tensarlo requiere una fuerza titánica.
Arco de Pukei I Las plumas de Pukei-Pukei guían las flechas y les confieren un don venenoso.
Arco de Pukei II Las plumas de Pukei-Pukei guían las flechas y les confieren un don venenoso.
Arko Nulo I Asombroso arco de restos de Bnahabra. Artístico, estiloso y versátil.
Arko Nulo II Asombroso arco de restos de Bnahabra. Artístico, estiloso y versátil.
Arko Unu Avanzado arco de Bnahabra. Cada disparo atraviesa los corazones con gracilidad.
Arco Anciano azur I El cielo azur encarnado. Expulsa el Frenesí con una cortina de flechas.
Arco de marfil I Arco de una pureza increíble, pensado para doncellas inocentes.
Arco de arácnido I Arco de coraza de Kumori tóxico. Su cuerda lanza flechas con gran potencia.
Arco del Frenesí I Acata la voluntad del arquero. Que la cuerda vibre y la flecha vuele certera.
Arco del Frenesí II Acata la voluntad del arquero. Que la cuerda vibre y la flecha vuele certera.
B. pesada defensora I Ballesta pesada fabricada para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarla.
Ballesta pesada campeón Ballesta pesada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Ball. pesada campeón II Ballesta pesada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Ball. pesada campeón III Ballesta pesada mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Ballesta pesada guardián Los defensores de la aldea usan esta ballesta para proteger cual infranqueable muralla.
Ball. cazador Kamura I Especialidad de Kamura reforzada con acero para hacerla más devastadora.
B. cazador Kamura II Especialidad de Kamura reforzada con acero para hacerla más devastadora.
Tiro invertido I Apodada "pistola de agua" por el tanque de agua en la culata.
Pistola de Arzuros I Usada para cazar bestias de montaña. Sencilla, fácil de cuidar y de gran potencia.
Pistola de Arzuros II Usada para cazar bestias de montaña. Sencilla, fácil de cuidar y de gran potencia.
Comerrocas I Ballesta pesada con restos de Basarios. Hay que hacer pierna para sostenerla.
Disparo de Carom I Diseño inspirado en el Volvidon. Su cañón de placas absorbe el retroceso.
Disparahuesos I Arma barata y fiable de buen rendimiento. Base ideal para futuras mejoras.
Disparahuesos II Arma barata y fiable de buen rendimiento. Base ideal para futuras mejoras.
Cazahuesos Disparahuesos mejorada. Preciada por los cazadores por su excelente artesanía.
Ráfaga de Anteka I Dispara restos de cuerno de Anteka. La piel del cañón absorbe el retroceso.
Amenaza doble I Arma de duelo creada con dos grandes cuernos. Ten cuidado de no cortarte con ella.
Cañón Anciano azur I El poder del majestuoso Ibushi confiere un poder tremolante a esta arma.
Medusa de viaje I Esta lujosa pieza imita una bolsa exótica y es idónea para largas cacerías.
Cañón de mariquita I Hecha con el caparazón de un insecto gigante. Su hermoso exterior guarda gran poder.
Cañón de mariquita II Hecha con el caparazón de un insecto gigante. Su hermoso exterior guarda gran poder.
Mortero de mariquita Mejora del Cañón de mariquita. Su munición deja una estela centelleante.
B. cazador Frenesí I Esta ballesta tan versátil le será siempre fiel a su portador.
B. cazador Frenesí II Esta ballesta tan versátil le será siempre fiel a su portador.
B. ligera defensora I Ballesta ligera fabricada para el Frenesí de tal forma que cualquiera puede usarla.
Ballesta ligera campeón Ballesta ligera mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
B. ligera campeón II Ballesta ligera mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
B. ligera campeón III Ballesta ligera mejorada. Diseñada para luchar contra el Frenesí.
Ballesta ligera guardián Los defensores de la aldea usan esta ballesta para proteger cual infranqueable muralla.
Ball. ligera Kamura I Obra maestra de madera y acero hecha por Hamon, el experto en ballestas.
Ball. ligera Kamura II Obra maestra de madera y acero hecha por Hamon, el experto en ballestas.
Escopeta serpentina I Remodelada con partes de Remobra. Puede usar D veneno y D abanico.
Escopeta serpentina II Remodelada con partes de Remobra. Puede usar D veneno y D abanico.
Cañón de barro I Ballesta ligera de coraza de Barroth. Disparos potentes, pero algo desatinados.
Ballesta cruzada I Ballesta de hueso original. Buena arma para novatos y contra monstruos pequeños.
Ballesta cruzada II Ballesta de hueso original. Buena arma para novatos y contra monstruos pequeños.
Saeta cruzada Ballesta cruzada mejorada. Totalmente revisada para mejorar su rendimiento.
Lanzagranadas I Con materiales de Basarios. Muy robusta, pero también bastante pesada.
Lanzagranadas II Con materiales de Basarios. Muy robusta, pero también bastante pesada.
Ball. Anciano azur I La galerna contenida en esta ballesta podría hendir los cielos en dos.
Ballesta explosiva I Con restos de Bazelgeuse. Nadie puede soportar su poder explosivo.
Ballesta explosiva II Con restos de Bazelgeuse. Nadie puede soportar su poder explosivo.
B. ligera Frenesí I Esta ballesta puede proteger o destruir, depende de la voluntad de su portador.
B. ligera Frenesí II Esta ballesta puede proteger o destruir, depende de la voluntad de su portador.
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