Talents Calamité
Bonus attaque IV
Attaque +10
Armes
Lame de choc Khezu | Chaque coup s'accompagne d'une décharge électrique. Base : Épée de choc Khezu | |
Lame-serpent poison | Ses crocs rouges sont un mauvais présage. Base : Lame-serpent tueuse | |
Bouc pourpre | Sa lame pourpre réduit ses victimes en cendres. Base : Lame Barbaroi | |
Sinistre | On la dit capable de geler et briser un océan entier. Base : Croc stalactite | |
Croc wyverne géant | Constitue l'apogée des armes à base d'ossements. Base : Croc de wyverne | |
Thon rouge congelé | Supérieur au thon normal. Base : Thon congelé | |
Malédiction-du-chat | Aurait été maudite par un Felyne en manque de felvine. Base : Âme-du-chat | |
Fendoir Calamité S | Une épée qui symbolise les changements à venir. Base : Fendoir Calamité | |
Nibelheim | Épée de platine. Avatar de Barioth. Impitoyable. Base : Stalactite | |
Rasoir douloureux | Ses victimes ne peuvent s'empêcher de hurler. Base : Rasoir Khezu | |
Grand Barong | Paraît rudimentaire, mais attention, cette lame en os est faite pour la chasse. | |
Chat voleur | "Miaou, miaou, miaou !" - un célèbre Melynx. Base : Griffe-de-chat | |
Épée Calamité S | Cette lame de la Calamité gagne en puissance à chaque nouvelle victime. | |
Blizzarioths montagn. | Invoquent un blizzard qu'on ne peut fuir. Base : Blizzarioths | |
Skard Khezu | Plus elle fait couler de sang, plus elle brille. Base : Dagues Khezu | |
Griffes jumelles | Idéales pour désosser en toute décontraction. Base : Griffes découpeuses | |
Fortis Gran | Ces lames étaient jadis brandies au nom d'un dragon. Base : Altair | |
Dango ultimes | Un dango, deux dango, trois dan... Je m'endors... Quatre... | |
Dagues Calamité S | Tranchent ceux qui rejettent leur toute-puissance. Base : Dagues Calamité | |
Katana grinçant | Déchiquette ses ennemis avec une facilité déconcertante. Base : Katana canin | |
Lame Bastizan | Améliorée avec des matériaux glacés. Du grand art. Base : Lame Bastine | |
Faux du rapace | Empeste la mort de toutes ses victimes. Base : Faux du corbeau | |
Héritage de Kamura | Lame trempée au nom évocateur. Pas près d'être remisée ! | |
Lame Calamité S | Personne n'échappe au changement. Les sages acceptent leur destin. | |
Brise-armure | Son agent actif est encore plus concentré. Base : Matraque paralysante | |
Revolver mortel | Pour les épris de liberté qui ne reculent devant rien. Base : Marteau fusil | |
Fracas glacial | Détruit tout sur sa route, comme un Barioth. Base : Assaut polaire | |
Sac du tonnerre | Intègre un générateur Khezu. Son contenu reste un secret. Base : Sac des horreurs | |
Grande matraque d'os | Toujours rudimentaire, mais nettement plus efficace. Base : Massue en os | |
Gourdin du diable | Terrifie les proies avec ses coups puissants et venimeux. Base : Marteau Pukei | |
Mort Yadora | Encore plus hostile, scelle le destin de qui la brandit. Base : Mort gracieuse | |
Marteau Calamité S | Tout n'est que changement perpétuel, comme ce marteau. Base : Marteau Calamité | |
Araknacorne | N'apporte que le désespoir malgré sa douce mélodie. Base : Cloche sublime | |
Algiguiro | Fait danser la neige et la glace avec grâce. Base : Bariguiro | |
Corne native | Réveille l'instinct naturel de ceux qui l'écoutent. Base : Corne de chasseur | |
Flûte Khezu | Étrange... Cela définit bien la mélodie produite... Base : Cor Khezu | |
Vicello Unu (N) | Peut apaiser même la plus sauvage des créatures. Base : Vicello Nulo (N) | |
Vicello Unu (V) | Crache un agent paralysant lorsqu'on le frappe. Base : Vicello Nulo (V) | |
Vicello Unu (B) | Il fait frémir les monstres, puis les achève sans merci. Base : Vicello Nulo (B) | |
Agitato Calamité S | La mélodie de cette corne pourrait calmer la Calamité. Base : Agitato Calamité | |
Lance de Babel | Une arme à la hauteur du chevalier doré légendaire qui a affronté un dieu. | |
Volvipiquefort | Souple et donc encore plus vive. Base : Volvipique | |
Lance défense II | Lance affûtée fabriquée avec une défense de Barioth. Peut geler l'air autour d'elle. | |
Dent de sabre | Elle maîtrise le froid, sa morsure est terrible. Base : Lance défense | |
Lance Calamité S | Lance bien plus puissante, au service de son maître. Base : Lance Calamité | |
Double peine II | Un lancecanon fait avec deux crocs glacés de Barrioth. Aussi rude qu'un blizzard. | |
Assaut d'ambre | Se sert de ses victimes pour peindre la neige en rouge. Base : Double peine | |
Arbalance d'amiral | Toujours à la hauteur en temps de crise. Base : Arbalance de général | |
Lancecanon du diable | Ce lancecanon amélioré est imbibé de poison. Base : Lancecanon Pukei | |
Lancecanon gigavolt | Ses composants conducteurs sont du tonnerre ! Base : Tension max | |
Coup fracasseur II | Large lancecanon rappelant les pattes d'un Volvidon. Parfait pour assommer. | |
Dieu fracasseur | Offre aux monstres un aller simple pour l'au-delà. Base : Coup fracasseur | |
Lancecanon béhémoth | Selon la légende, des géants le maniaient jadis. Base : Lancecanon golem | |
Araknalance | Attention à l'ombre qui rôde derrière vous... Base : Lancecanon Rakna | |
Lancecanon Calamité S | Sa soif de pouvoir peut transcender bien et mal. Base : Lancecanon Calamité | |
Fendoir Khezu | Souvent surnommée le "Baiser de Khezu". Base : Hache Khezu | |
Engelure ambrée | Lame affûtée produisant un froid mortel et du givre écarlate. Base : Lame ambrée | |
Balafreur Maximo | Ses améliorations sont sans commune mesure. Base : Balafreur de force | |
Serpent mortel | Annonciatrice de mort dans la nuit. Base : Hachette venin | |
Vermilingua | Sa lame brille d'une lueur écarlate sombre. Base : Rouleau paralysant | |
Lame des enfers | Prend vie après vie avec une joie non dissimulée. Base : Hache infernale | |
Katana Calamité S | Hache qui a connu bien des combats et continuera à frapper sans relâche. | |
Paladire | Une arme aussi imposante par sa beauté que par sa force. Base : Weissritter | |
Araknache | Cette clé donne accès à des horreurs innommables... Base : Morsure fatale | |
Voile osseux | Ses améliorations en ont fait une arme héroïque. Base : Volto-hache en os | |
Scie circulaire | Permet de faucher les ennemis qui l'entourent. Base : Rouleau grossier | |
Volto-hache Calam. S | N'ayez crainte face au changement... Base : Volto-hache Calamité | |
Électriseur amélioré | Se nourrit du sang de ses proies avant de frapper. Base : Électriseur | |
Glaive solide Redux | Très tranchant, car taillé dans un os de qualité. Base : Glaive solide | |
Glaive suprême | Sa puissante lame dorée décime ses ennemis. Base : Glaive colossal | |
Tempête Fenrir | Piège l'ennemi et le plonge dans un cauchemar glacé. Base : Piton ambre | |
Hortadent Brada | Ses mâchoires peuvent réduire en lambeaux. Base : Hortadent | |
Rielle vermillon | Ses Kinsectes vont s'en donner à cœur joie. Base : Rielle Nulo (R) | |
Rielle nerissimo | Les Kinsectes de ce glaive font tomber la proie dans un abîme sombre et profond. | |
Rielle Unu (B) | Ses Kinsectes tourbillonnent comme des flocons de neige. Base : Rielle Nulo (B) | |
Pitareen Magia III | Forgé à la requête de plusieurs femmes. Bon sur le fond comme sur la forme. | |
Croissant Magia | L'arme la plus en vue de cette saison de chasse. Base : Pitareen Magia | |
Glaive Calamité S | Maîtrisez parfaitement cette arme et personne ne pourra vous arrêter. | |
Araknatorche | Ses flammes purifiantes réduisent tout à néant. Base : Toile incandescente | |
Edelweiss | Stable grâce à sa pointe, cet arc incarne la pureté. Base : Crête de glace | |
Cœur galvanisé | Ses flèches foudroyantes compensent son air étrange. Base : Arc Khezu | |
Arc de maître-chasseur | Arme-fétiche des chasseurs les plus aguerris. Base : Arc du chasseur | |
Arc Calamité S | Cet arc immaculé n'attend plus que vos ordres. Base : Arc Calamité | |
Canon à épines | Inspiré d'un fusarbalète ayant régné sur la toundra. Base : Canon Guerrera | |
Canon météore | Entièrement repensé pour un maximum de dégâts. Base : Bazooka météore | |
Araknamortar | Tant que vous vivrez, cette arme brillera de mille feux. Base : Tir fulgurant | |
Fusarbalète Calamité S | Cette arme n'a qu'un désir : remporter la victoire ! Base : Fusarbalète Calamité | |
Araknabolt | Élimine les ténèbres les plus sombres. Base : Arbalète lumière | |
Injection Khezu | Peut guérir ou détruire, c'est selon. Base : Seringue Khezu | |
Gatling "Vipère" | Tire des munitions Grenaille et Poison. Base : Shotgun "Vipère" | |
Chasse-Wyverne | Abrite l'âme d'un dragon assoiffé de sang. Base : Tireur Yakt | |
Salve blizzard | Design ingénieux permettant des salves de tirs. Base : Canon blizzard | |
Fusarbalète Calamité S | En absorbant la puissance de la Calamité, ce fusarbalète est devenu invincible. |