Section

Injection Khezu

Peut guérir ou détruire, c'est selon. Base : Seringue Khezu


Emplacements
Emp. Calamité
160
Déviation Non
Recul Normal
Rechargement Rapide
Nrm 7 6 4
Prc 4 3 3
Spr 4 3 3
Shr 5 2 2
Sti 2 2 1
Clu 1 1 1
Fir/P. 0 0
Wat/P. 0 0
Thn/P. 4 4
Ice/P. 0 0
Dra/P. 0 0
Poi 0 0
Par 3 2
Sle 3 1
Exh 0 0
Rec 2 3
Dem 1
Amr 1
Sli 0
Wyv 0
Tra 2

Matériaux de forge


Matériaux d'amélioration


Previous