Talents Calamité
Bonus non-élément.
Attaque de l'arme +10 si l'arme améliorée n'a aucun élément.
Armes
Fendoir Calamité II | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Fendoir Calamité III | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Fendoir Calamité IV | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Fendoir Calamité V | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Fendoir Calamité S | Une épée qui symbolise les changements à venir. Base : Fendoir Calamité | |
Épée Calamité II | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Épée Calamité III | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Épée Calamité IV | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Épée Calamité V | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Épée Calamité S | Cette lame de la Calamité gagne en puissance à chaque nouvelle victime. | |
Dagues Calamité II | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Dagues Calamité III | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Dagues Calamité IV | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Dagues Calamité V | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Dagues Calamité S | Tranchent ceux qui rejettent leur toute-puissance. Base : Dagues Calamité | |
Lame Calamité II | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Lame Calamité III | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Lame Calamité IV | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Lame Calamité V | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Lame Calamité S | Personne n'échappe au changement. Les sages acceptent leur destin. | |
Marteau Calamité II | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Marteau Calamité III | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Marteau Calamité IV | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Marteau Calamité V | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Marteau Calamité S | Tout n'est que changement perpétuel, comme ce marteau. Base : Marteau Calamité | |
Agitato Calamité II | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Agitato Calamité III | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Agitato Calamité IV | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Agitato Calamité V | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Agitato Calamité S | La mélodie de cette corne pourrait calmer la Calamité. Base : Agitato Calamité | |
Lance Calamité II | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lance Calamité III | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lance Calamité IV | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lance Calamité V | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lance Calamité S | Lance bien plus puissante, au service de son maître. Base : Lance Calamité | |
Lancecanon Calamité II | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Lancecan. Calamité III | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Lancecan. Calamité IV | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Lancecanon Calamité V | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Lancecanon Calamité S | Sa soif de pouvoir peut transcender bien et mal. Base : Lancecanon Calamité | |
Katana Calamité II | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Katana Calamité III | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Katana Calamité IV | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Katana Calamité V | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Katana Calamité S | Hache qui a connu bien des combats et continuera à frapper sans relâche. | |
Volto-hache Calam. II | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Volto-hache Calam. III | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Volto-hache Calam. IV | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Volto-hache Calam. V | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Volto-hache Calam. S | N'ayez crainte face au changement... Base : Volto-hache Calamité | |
Glaive Calamité II | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Glaive Calamité III | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Glaive Calamité IV | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Glaive Calamité V | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Glaive Calamité S | Maîtrisez parfaitement cette arme et personne ne pourra vous arrêter. | |
Arc Calamité II | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Arc Calamité III | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Arc Calamité IV | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Arc Calamité V | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Arc Calamité S | Cet arc immaculé n'attend plus que vos ordres. Base : Arc Calamité |