Habilidades Frenesí

Alma de Chameleos

Al acertar con un ataque hay una posibilidad de aumentar la salud, resistencia, ataque o defensa.


Armas


Gran Shamshir I Hoja de Chameleos usada para cazar. Sus ataques liberan un miasma venenoso.
Shamshir premonitorio Gran Shamshir mejorada. Es la última cosa que ven las presas tras el miasma.
Llamas carmesíes I Espadas carmesíes dobles con veneno mortal que succionan la vida de sus víctimas.
Chameleos doble Llamas carmesíes mejoradas. Presentan un veneno mortal que detiene los latidos.
Espada aleta Mirage I Una espada medio invisible, hecha de restos de Chameleos. Buena para atacar por sorpresa.
Espejismo fantasma Espada aleta Mirage mejorada que, según dicen, se utilizó para realizar asesinatos.
Extensión del genio I Un martillo demoníaco con forma de Chameleos. Libera veneno con cada ataque.
Sueño de Diamalto Extensión del genio mejorado que combina un fuerte veneno y unos golpes atroces.
Ocarina bendita I Cuerno de tono caprichoso. Hace escuchar melodías del reino desierto occidental.
Ocarina maldita Ocarina bendita finalizada. Toca melodías de ensueño que surcan los mares.
Colonia venenosa I Tiene una recámara de veneno que impregna la hoja al usar piedras de afilar.
Fragancia venenosa Colonia venenosa mejorada. Ahora con un veneno aún más potente.
Vara mirona I Hacha con ojos espásticos. Lanza dardos tan rápido como el viento del desierto.
Espejismo de Balor Vara mirona finalizada. Un hacha demoníaca que mata todo lo que ve.
Imán arcano I Esta arma de Chameleos sabe tu sino: victoria para ti, muerte para los enemigos.
Guardaetérea Tú que contemplas el escudo de Chameleos, oye y acata las voces divinas.
Vara de lanzador I Vara de Chameleos bañada en fuego fantasmal. Su magia despierta demonios antiguos.
Lanzador brumoso Vara de lanzador mejorada. Sus poderes demoníacos subyugan a sus presas.
Grimorio del genio I Un artefacto del que se dice puede invocar demonios. Abre las fauces de la muerte.
Guía demoníaca Grimorio del genio mejorado. Obtenido de un demonio, es la encarnación del miedo.
Kamaleón I Ballesta pesada que, siempre al acecho como un Chameleos, se disipa en la bruma.
Kamaleón velado Mejora final del Kamaleón. Castiga a cualquier presa que encuentre desprevenida.
Lámpara bendita I Ballesta ligera hecha de Chameleos. Aunque la frotes, no pasará nada.
Lámpara maldita Lámpara bendita mejorada con el poder de un espíritu maligno antaño atrapado.
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