Habilidades de Troca
Atar do Açougueiro
Dispara flecha carregada de Sedaferro. Se a flecha seguinte acertar o mesmo lugar, a Sedaferro se enrola nas duas, causando dano severo. Se a 2ª flecha errar, a flecha cravada desaparece. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.)