Mostri

Mizutsune Apex

Mizutsune tanto potente da essere incoronato Apex. Ha il corpo ricoperto di ferite, come se fosse stato travolto dalla tempesta, e appare sempre dominato da furia e terrore. Le sue bolle e l'enorme coda annientano i nemici senza il minimo sforzo. Il richiamo di un Apex infonde la sua stessa ira in ogni bestia nelle vicinanze, rendendole incontrollabili.


Fisiologia


Parti State
Testa 0 60 60 25 5 0 5 10 8 100
Testa 1 65 65 35 10 0 5 15 10 100
Testa 2 63 63 25 5 0 5 10 8 100
Testa 3 73 73 25 5 0 5 15 8 100
Testa 4 73 73 25 5 0 5 20 10 100
Collo 0 43 43 15 8 0 5 10 8 0
Collo 1 50 50 20 8 0 5 10 8 0
Collo 2 43 43 15 8 0 5 10 8 0
Collo 3 53 53 15 5 0 5 15 8 0
Collo 4 53 53 15 5 0 5 15 8 0
Artiglio sinistro 0 24 24 10 5 0 15 30 30 0
Artiglio sinistro 1 24 24 10 5 0 15 30 30 0
Artiglio sinistro 2 28 28 10 5 0 15 30 30 0
Artiglio sinistro 3 29 29 15 5 0 15 30 30 0
Artiglio sinistro 4 29 29 15 5 0 15 30 30 0
Zampa anteriore 0 28 28 10 5 0 15 25 30 0
Zampa anteriore 1 35 35 10 5 0 15 25 30 0
Zampa anteriore 2 28 28 10 5 0 15 25 30 0
Zampa anteriore 3 33 33 15 5 0 15 25 30 0
Zampa anteriore 4 33 33 15 5 0 15 25 30 0
Zampa posteriore 0 38 38 20 5 0 5 10 5 0
Zampa posteriore 1 43 43 20 10 0 5 15 5 0
Zampa posteriore 2 38 38 20 5 0 5 10 5 0
Zampa posteriore 3 43 43 20 5 0 5 15 5 0
Zampa posteriore 4 43 43 20 5 0 5 20 5 0
Corpo 0 25 25 15 5 0 5 10 5 0
Corpo 1 25 25 20 5 0 5 15 5 0
Corpo 2 25 25 15 5 0 5 10 5 0
Corpo 3 30 30 15 5 0 5 15 5 0
Corpo 4 30 30 15 5 0 5 20 5 0
Coda 0 43 33 10 5 0 5 10 5 0
Coda 1 73 73 45 5 0 5 15 5 0
Coda 2 43 33 10 5 0 5 10 5 0
Coda 3 53 43 10 5 0 5 10 5 0
Coda 4 53 43 10 5 0 5 15 5 0
Pinna dorsale 0 43 43 45 8 0 5 15 10 0
Pinna dorsale 1 63 63 45 10 0 5 20 15 0
Pinna dorsale 2 43 43 45 8 0 5 15 10 0
Pinna dorsale 3 48 48 50 5 0 5 20 10 0
Pinna dorsale 4 48 48 50 5 0 5 25 15 0
Artiglio destro 0 24 24 10 5 0 15 30 30 0
Artiglio destro 1 24 24 10 5 0 15 30 30 0
Artiglio destro 2 28 28 10 5 0 15 30 30 0
Artiglio destro 3 29 29 15 5 0 15 30 30 0
Artiglio destro 4 29 29 15 5 0 15 30 30 0
Parti HP Break Extract
Testa 450
450 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: Equal, IgnoreCheckCount: 1)
1350 (BreakLevel: 2, IgnoreCondition: Equal, IgnoreCheckCount: 3)
Red
Zampa anteriore 200
400 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: Equal, IgnoreCheckCount: 2)
Orange
Zampa anteriore 200
400 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: Equal, IgnoreCheckCount: 2)
Orange
Zampa posteriore 220 White
Zampa posteriore 220 White
Corpo 280 Orange
Coda 350
350 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: Equal, IgnoreCheckCount: 1)
650 (PermitDamageAttr: Slash)
White
Pinna dorsale 300
300 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: Equal, IgnoreCheckCount: 1)
Red
MultiParts HP Variables
Testa
Zampa anteriore
Zampa anteriore
Zampa posteriore
Zampa posteriore
Corpo
Coda
Pinna dorsale
1300
1600
1900
2100
2300
UseType: 1
Priority: 4
IsUseMultiRateEx: 1
IsEnableHyakuryu: True
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: True
PrioDamageCategoryFlag: True
Testa
Zampa anteriore
Zampa anteriore
Zampa posteriore
Zampa posteriore
Corpo
Coda
Pinna dorsale
1
300
700
UseType: 1
Priority: 4
IsUseMultiRateEx: 1
IsEnableHyakuryu: True
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: False
PrioDamageCategoryFlag: False
Testa
Zampa anteriore
Zampa anteriore
Zampa posteriore
Zampa posteriore
Corpo
Coda
Pinna dorsale
500
700
900
UseType: 1
Priority: 4
IsUseMultiRateEx: 1
IsEnableHyakuryu: False
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: True
PrioDamageCategoryFlag: True
Testa
Zampa anteriore
Zampa anteriore
Zampa posteriore
Zampa posteriore
Corpo
Coda
Pinna dorsale
200
350
450
UseType: 1
Priority: 3
IsUseMultiRateEx: 256
IsEnableHyakuryu: False
IsEnableOverwriteDown: True
IsPrioDamageCustomize: False
PrioDamageCategoryFlag: False

Efficacia alteraz.


Ailment Buildup Decay Damage Duration Other
Veleno
150 +100 →550
5 / 10 sec
200
20 sec
Paralisi
300 +100 →700
5 / 10 sec
0
7 sec
Sonno
250 +150 →700
5 / 10 sec
0
40 sec
Stordimento
150 +120 →630
5 / 10 sec
0
10 sec
Scoppio
70 +30 →670
5 / 10 sec
0
0 sec
BlastDamage: 100
Fatica
375 +150 →1575
5 / 10 sec
0
0 sec
SubStamina: 150
Malus da fuoco
180 +130 →570
5 / 10 sec
300
20 sec
HitDamageRate: 1.5
Malus da acqua
180 +130 →570
5 / 10 sec
0
30 sec
Malus da ghiaccio
180 +130 →570
5 / 10 sec
0
30 sec
MotionSpeedRate: 0.90
Malus da tuono
180 +130 →570
5 / 10 sec
0
40 sec
StunActivateLimit: 1
StunActivateLimit: 1

Missioni


Quest Players HP Attack Parts Defense Ailment Stun Stamina Mount
Base di caccia 8★ Avanzata: Gli Apex coronati
Area 1 (100%)
(10%) (22%)
1
12,597 HP
7.5 4.3 1 2/2 1.4 1.85 1
Missioni evento 8★ Cuore di rivale
Area 7 (60%)
Area 4 (30%)
Area 2 (10%)
(100%)
1
13,770 HP
7 4.8 1 2/2 1.4 1.85 1
Base di caccia 8★ Il Mizutsune Apex variopinto
Area 10 (60%)
Area 5 (30%)
Area 12 (10%)
(4%) (4%)
1
20,400 HP
20,910 HP
21,420 HP
21,930 HP
22,440 HP
5.9 3.45 1 1.9/1.9 1.4 1.8 1
Missioni evento 8★ Emergenza Mizutsune Apex
Area 6 (60%)
Area 13 (30%)
Area 10 (10%)
(100%)
1
27,540 HP
28,050 HP
28,560 HP
10.9 6 1 3.8/3.8 8 5 1
Arena 8★ Missione sfida 07
Area 1 (100%)
1
3,876 HP
4.6 2.7 1 1.9/1.9 1.4 1.8 1

Oggetti


Item Quest Rank Method Amount Rate
Bollischiuma Apex Alto grado Mostri assegnati x1 6%
Mizu: scaglia+ Alto grado Mostri assegnati x1 38%
Mizu: violpelo+ Alto grado Mostri assegnati x1 29%
Mizu: artiglio+ Alto grado Mostri assegnati x1 15%
Mizutsune: coda Alto grado Mostri assegnati x1 5%
Mizu: piastra Alto grado Mostri assegnati x1 5%
Mizu: acquisfera Alto grado Mostri assegnati x1 2%
Mizu: scaglia+ Alto grado Ricavi Corpo x1 41%
Mizu: violpelo+ Alto grado Ricavi Corpo x1 28%
Mizu: artiglio+ Alto grado Ricavi Corpo x1 15%
Bollischiuma Apex Alto grado Ricavi Corpo x1 12%
Mizu: piastra Alto grado Ricavi Corpo x1 3%
Mizu: acquisfera Alto grado Ricavi Corpo x1 1%
Mizutsune: coda Alto grado Ricavi Taglio x1 75%
Mizu: violpelo+ Alto grado Ricavi Taglio x1 13%
Mizu: piastra Alto grado Ricavi Taglio x1 7%
Mizu: acquisfera Alto grado Ricavi Taglio x1 5%
Mizu: pinna+ Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 1 x1 57%
Bollischiuma Apex Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 1 x1 31%
Mizu: piastra Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 1 x1 7%
Mizu: acquisfera Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 1 x1 5%
Mizu: artiglio+ Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 8 x1 80%
Mizu: violpelo+ Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 8 x1 20%
Mizu: artiglio+ Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 9 x1 80%
Mizu: violpelo+ Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 9 x1 20%
Mizu: violpelo+ Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 11 x1 65%
Bollischiuma Apex Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 11 x1 28%
Mizu: piastra Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 11 x1 5%
Mizu: acquisfera Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 11 x1 2%
Mizu: pinna+ Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 4 x1 60%
Mizu: pinna+ Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 4 x2 10%
Mizu: violpelo+ Alto grado Ric. parti mos. ass. BodyPart 4 x1 30%
Mizu: scaglia+ Alto grado Lasciati dal mostro x1 58%
Mizu: acquisfera Alto grado Lasciati dal mostro x1 2%
Granlacrima wyvern Alto grado Lasciati dal mostro x1 40%
Mizu: scaglia+ Alto grado Lasciati dal mostro Cavalcatura wyvern x1 60%
Mizu: violpelo+ Alto grado Lasciati dal mostro Cavalcatura wyvern x1 40%
Mizu: scaglia+ Alto grado Oggetti raccolti dal compagno Felyne x1 52%
Mizu: violpelo+ Alto grado Oggetti raccolti dal compagno Felyne x1 32%
Mizu: artiglio+ Alto grado Oggetti raccolti dal compagno Felyne x1 14%
Mizu: piastra Alto grado Oggetti raccolti dal compagno Felyne x1 2%
Bollischiuma Apex Grado maestro Mostri assegnati x1 3%
Mizutsune: frammento Grado maestro Mostri assegnati x1 20%
Mizutsune: violvello Grado maestro Mostri assegnati x1 13%
Mizutsune: art. duro Grado maestro Mostri assegnati x1 10%
Mizutsune: mantello Grado maestro Mostri assegnati x1 4%
Budino di fusione Grado maestro Mostri assegnati x1 30%
Miele di fusione Grado maestro Mostri assegnati x1 20%
Mizutsune: frammento Grado maestro Ricavi Corpo x1 41%
Mizutsune: violvello Grado maestro Ricavi Corpo x1 30%
Mizutsune: art. duro Grado maestro Ricavi Corpo x1 17%
Bollischiuma Apex Grado maestro Ricavi Corpo x1 10%
Mizutsune: mantello Grado maestro Ricavi Corpo x1 2%
Mizutsune: violcoda Grado maestro Ricavi Taglio x1 80%
Mizutsune: violvello Grado maestro Ricavi Taglio x1 15%
Mizutsune: mantello Grado maestro Ricavi Taglio x1 5%
Mizutsune: pinna seta Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 1 x1 70%
Bollischiuma Apex Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 1 x1 25%
Mizutsune: mantello Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 1 x1 5%
Mizutsune: art. duro Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 8 x1 80%
Mizutsune: violvello Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 8 x1 20%
Mizutsune: art. duro Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 9 x1 80%
Mizutsune: violvello Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 9 x1 20%
Mizutsune: violvello Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 11 x1 69%
Bollischiuma Apex Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 11 x1 28%
Mizutsune: mantello Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 11 x1 3%
Mizutsune: pinna seta Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 4 x1 60%
Mizutsune: pinna seta Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 4 x2 10%
Mizutsune: violvello Grado maestro Ric. parti mos. ass. BodyPart 4 x1 30%
Mizutsune: frammento Grado maestro Lasciati dal mostro x1 58%
Mizutsune: mantello Grado maestro Lasciati dal mostro x1 2%
Granlacrima wyvern Grado maestro Lasciati dal mostro x1 40%
Mizutsune: frammento Grado maestro Lasciati dal mostro Cavalcatura wyvern x1 60%
Mizutsune: violvello Grado maestro Lasciati dal mostro Cavalcatura wyvern x1 40%
Mizutsune: frammento Grado maestro Oggetti raccolti dal compagno Felyne x1 51%
Mizutsune: violvello Grado maestro Oggetti raccolti dal compagno Felyne x1 32%
Mizutsune: art. duro Grado maestro Oggetti raccolti dal compagno Felyne x1 14%
Mizu: acquisfera Grado maestro Oggetti raccolti dal compagno Felyne x1 3%

Attack Moves


Name Power DamageType BasePiyoValue BaseAttackAttr ObjectBreakType BaseDamage BaseAttackElement BaseAttackElementValue BaseDebuffType BaseDebuffValue BaseDebuffSec DamageTypeValue GuardableType BaseEm2EmDamageType HitMarkType BaseHyakuryuObjectBreakDamage MarionetteEnemyBaseDamage MarionetteEnemyDamageType MarionetteEnemyBaseDamageS MarionetteEnemyBaseDamageM MarionetteEnemyBaseDamageL
突進 40 4 0 0 2 50 0 0 0 0 0 0 0 2 2 40 0 0 0 100 30
強咆哮 60 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 120 0 0 1 0 0 0 0 0 0
空中中 30 4 0 0 1 45 0 0 0 0 0 0 0 2 2 30 15 3 100 0 9
空中大 30 4 0 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 2 2 30 15 3 100 0 9
空中小 30 4 0 0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 2 2 30 15 3 100 0 9
操獣L100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 100 3 0 0 0
操獣M100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 100 2 0 0 0
操獣S100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 100 1 0 0 0
昇竜尻尾 100 6 30 0 3 120 0 0 0 0 0 0 0 3 2 60 0 0 0 100 40
爪パンチ 40 4 20 0 1 70 0 0 0 0 0 0 0 2 2 70 0 0 0 100 40
レーザー顔 50 5 0 0 2 42 3 18 3 0 10 0 0 0 2 30 0 0 0 0 0
螺旋爪突撃 100 6 30 0 3 120 0 0 0 0 0 0 0 3 2 60 0 0 0 100 35
C型囲い込み 40 4 0 0 1 30 0 0 0 0 0 0 0 1 2 30 0 0 100 0 10
ボディプレス 20 4 0 0 2 60 0 0 0 0 0 0 0 2 2 60 0 0 0 0 0
二連噛みつき 30 4 0 0 1 60 0 0 0 0 0 0 0 2 2 20 15 3 100 0 9
前しっぽ攻撃 30 7 0 0 2 55 0 0 0 0 0 0 0 2 2 40 30 3 0 100 30
縦しっぽ攻撃 50 4 0 0 2 70 0 0 0 0 0 0 0 2 2 70 15 3 100 0 25
その場噛みつき 25 2 0 0 1 25 0 0 0 0 0 0 0 0 2 30 0 0 0 0 0
バインドボイス 30 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 80 0 0 1 0 0 0 0 0 0
後ろしっぽ攻撃 30 4 0 0 2 55 0 0 0 0 0 0 0 2 2 60 0 0 0 0 0
組み技開始攻撃 0 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
回避パリィ_Copied 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 10 0 0 0 0 0
二連縦しっぽ攻撃 70 8 0 0 3 70 0 0 0 0 0 0 0 2 2 120 0 0 0 0 0
強咆哮(百竜用) 60 17 0 0 7 0 0 0 0 0 0 120 0 0 1 0 0 0 0 0 0
操獣離脱突進_Copied 30 5 0 8 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0
【MR】尻尾薙ぎ払い 30 4 0 0 2 55 0 0 0 0 0 0 0 2 2 60 0 0 0 0 0
しっぽ叩きつけ前半 50 4 0 0 1 90 0 0 0 0 0 0 0 0 2 50 0 0 0 0 30
しっぽ叩きつけ後半 50 7 0 0 3 90 0 0 0 0 0 0 0 2 2 80 30 3 0 100 40
ジャンプ用ぶっ飛び 20 4 0 0 1 0 0 30 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0
【MR】尻尾叩き付け用 50 4 0 0 2 70 0 0 0 0 0 0 0 2 2 70 15 3 100 0 25
ジャイロスピンアタック 60 4 0 0 2 100 0 0 0 0 0 0 0 2 2 120 0 0 0 0 100
【操獣ヤラレ用】しっぽ叩きつけ 50 5 0 8 0 80 0 0 0 0 0 0 0 2 2 80 30 3 0 100 40
しっぽ叩きつけ前半(操竜技専用) 50 7 0 0 3 20 0 0 0 0 0 0 0 2 2 80 30 3 0 100 9
しっぽ叩きつけ後半(操竜技専用) 50 7 0 0 3 70 0 0 0 0 0 0 0 2 2 80 30 3 0 100 31
正式対応後削除?(移動系アタリ)_Copied 0 2 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 2 10 0 0 0 0 0
【操獣ヤラレ用】ジャイロスピンアタック 60 5 0 8 0 120 0 0 0 0 0 0 0 2 2 120 0 0 0 0 100
浮遊泡 0 6 0 0 2 30 1 10 19 180 5 0 0 0 2 30 50 1 50 0 5
浮遊泡_大 0 6 0 0 2 60 1 10 19 180 5 0 0 0 2 20 50 1 0 100 5
泡小爆発(緑) 0 0 0 0 0 0 6 50 0 0 0 0 2 0 2 0 0 0 0 0 0
泡小爆発(赤) 0 0 0 0 0 0 0 0 13 0 0 0 2 0 2 0 0 0 0 0 0
浮遊泡小(緑) 0 0 0 0 2 0 6 50 19 180 5 0 0 0 2 0 0 0 50 0 5
浮遊泡小(赤) 0 0 0 0 2 0 0 0 19 180 5 0 0 0 2 0 0 0 50 0 5
水圧レーザー横 60 4 30 0 3 24 3 56 3 180 0 0 0 2 2 100 100 2 0 100 10
水圧レーザー縦 60 4 30 0 3 24 3 56 3 180 0 0 0 2 2 100 100 2 0 100 12
ショットガンブレス 60 4 30 0 3 15 3 65 3 180 0 60 0 2 2 30 0 0 0 0 0
【百竜】【ヌシ】登場咆哮 60 17 0 0 7 0 0 0 0 0 0 120 0 0 1 0 0 0 0 0 0
【百竜】【ヌシ】登場時風圧 20 5 0 0 2 20 0 0 0 0 0 0 0 0 1 60 0 0 0 0 0
必殺水圧レーザー(関門用) 60 6 30 0 5 27 3 63 3 180 0 0 0 2 2 1250 0 0 0 0 0
【百竜】【ヌシ】大技用泡シェル 0 6 0 0 2 60 0 0 10 0 0 0 0 0 2 30 0 0 0 0 0
【百竜】【ヌシ】大技用着弾シェル 60 6 30 0 2 60 0 0 10 0 0 0 0 0 2 30 0 0 0 0 0
必殺水圧レーザー2(ぐるぐる用) 60 6 30 0 2 27 3 63 3 180 0 0 0 2 2 80 0 0 0 0 0

Details for

baseHpVital
5100
masterHpVital
5100
gimmickVitalData
52
marionetteVitalData
53
TerrainActionCheckDist
10
AdjustWallPointOffset
0
Weight
9
DyingVillageHpVitalRate
14
DyingLowLevelHpVitalRate
14
DyingHighLevelHpVitalRate
12
CaptureVillageHpVitalRate
9
CaptureLowLevelHpVitalRate
18
CaptureHighLevelHpVitalRate
18
SelfSleepRecoverHpVitalRate
15
SelfSleepTime
11
InCombatSelfSleepFlag
1084227584
DummyShadowScale
90
MaxNumForNormalQuest
1
MaxNumForHyakuryuQuest
1065353216
MaxSoundDamageCount
10
Previous