Monster

Windschlange Ibushi

Ein Drachenältester, der verblüffenderweise verkehrt herum in der Luft schweben kann. Dies wird wohl durch ein spezielles Gas ermöglicht, das er am ganzen Körper ausströmt und manipulieren kann. Die Luft, die aus Kiemen an Armen und Schwanz strömt, erzeugt eigene Turbulenzen und lässt ihn in große Höhen aufsteigen.


Physiologie


Teile State
Kopf 0 65 70 45 20 10 10 5 25 100
Nacken 0 35 30 25 15 5 5 5 20 0
Rücken 0 60 55 45 20 10 5 5 25 0
Rücken 1 25 25 25 15 5 5 5 15 0
Torso 0 30 30 25 10 5 5 5 10 0
Flügelarm 0 35 30 35 5 5 5 0 5 0
Flügelarm (Windsack) 0 65 60 40 25 10 5 5 25 0
Flügelarm (Windsack) 1 25 25 10 15 10 5 0 15 0
Beinflosse 0 25 25 15 10 5 5 5 10 0
Schwanz 0 30 25 10 5 5 5 5 10 0
Schwanzspitze 0 50 45 40 25 15 15 5 35 0
Schwanzspitze 1 25 25 15 15 5 5 5 15 0
Brust (Windsack) 0 80 80 75 15 15 15 5 25 0
Brust (Windsack) 1 25 25 15 10 5 5 5 15 0
Teile HP Break Extract
Kopf 340
680 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: Equal, IgnoreCheckCount: 2)
Red
Flügelarm 280
560 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: Equal, IgnoreCheckCount: 2)
White
Flügelarm 280
560 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: Equal, IgnoreCheckCount: 2)
White
Torso 340
680 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: Equal, IgnoreCheckCount: 2)
White
Rücken 320
640 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: Equal, IgnoreCheckCount: 2)
Orange
Schwanz 280
480 (PermitDamageAttr: Slash)
Orange
SchwaSpitze(Windsck) 0
0 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: None, IgnoreCheckCount: 0)
Orange
Brust (Windsack) 0 White
Rücken (Windsack) 0
0 (BreakLevel: 1, IgnoreCondition: None, IgnoreCheckCount: 0)
Orange
MultiParts HP Variables
Kopf
Flügelarm
Flügelarm
Torso
Rücken
Schwanz
SchwaSpitze(Windsck)
Brust (Windsack)
Rücken (Windsack)
1300
1600
1900
2100
2300
UseType: 1
Priority: 4
IsUseMultiRateEx: 1
IsEnableHyakuryu: True
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: False
PrioDamageCategoryFlag: False
Kopf
Flügelarm
Flügelarm
Torso
Rücken
Schwanz
SchwaSpitze(Windsck)
Brust (Windsack)
Rücken (Windsack)
500
1000
UseType: 1
Priority: 4
IsUseMultiRateEx: 1
IsEnableHyakuryu: False
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: False
PrioDamageCategoryFlag: False
Flügelarm
30
45
60
UseType: 1
Priority: 2
IsUseMultiRateEx: 0
IsEnableHyakuryu: True
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: True
PrioDamageCategoryFlag: True
Flügelarm
30
45
60
UseType: 1
Priority: 2
IsUseMultiRateEx: 0
IsEnableHyakuryu: True
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: True
PrioDamageCategoryFlag: True
Rücken (Windsack)
20
50
70
UseType: 1
Priority: 2
IsUseMultiRateEx: 0
IsEnableHyakuryu: True
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: True
PrioDamageCategoryFlag: True
SchwaSpitze(Windsck)
30
45
55
UseType: 1
Priority: 2
IsUseMultiRateEx: 0
IsEnableHyakuryu: True
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: True
PrioDamageCategoryFlag: True
Brust (Windsack)
30
50
UseType: 1
Priority: 2
IsUseMultiRateEx: 0
IsEnableHyakuryu: True
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: True
PrioDamageCategoryFlag: True
Kopf
Flügelarm
Flügelarm
Torso
Rücken
Schwanz
SchwaSpitze(Windsck)
Brust (Windsack)
Rücken (Windsack)
300
600
1000
UseType: 1
Priority: 2
IsUseMultiRateEx: 0
IsEnableHyakuryu: False
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: True
PrioDamageCategoryFlag: True

Leidenseffektivität


Ailment Buildup Decay Damage Duration Other
Gift
150 +100 →550
5 / 10 sec
200
20 sec
Lähmung
180 +130 →570
5 / 10 sec
0
10 sec
Schlaf
150 +100 →550
5 / 10 sec
0
40 sec
Betäubung
120 +100 →520
5 / 10 sec
0
10 sec
Explosion
70 +30 →670
5 / 10 sec
0
0 sec
BlastDamage: 100
Ermüdung
375 +150 →1575
5 / 10 sec
0
0 sec
SubStamina: 150
Feuerpest
180 +130 →570
5 / 10 sec
450
30 sec
HitDamageRate: 1.5
Wasserpest
180 +130 →570
5 / 10 sec
0
30 sec
Eispest
180 +130 →570
5 / 10 sec
0
30 sec
MotionSpeedRate: 0.90
Donnerpest
180 +130 →570
5 / 10 sec
0
30 sec
StunActivateLimit: 1
StunActivateLimit: 1

Quests


Quest Players HP Attack Parts Defense Ailment Stun Stamina Mount
MR 6★ Vergeltung
Area 1 (100%)
1
62,100 HP
11.9 11.6 1 2.6/2.6 1.6 2.15 1
Event-Quests 8★ Stürme Ibushis wüten wieder
Area 1 (100%)
1
40,000 HP
41,000 HP
42,000 HP
43,000 HP
44,000 HP
7.75 6.8 1 2.8/2.8 2.5 3 1
Event-Quests 8★ Kenner: Im Paradies geboren
Area 1 (100%)
1
11,750 HP
10.3 6.8 1 2.8/2.8 2.5 3 1
Versammlungsstätte 8★ Die Allmutter
Area 1 (100%)
1
9,500 HP
4.3 3.45 1 1.9/1.9 1.4 1.8 1

Objekte


Item Quest Rank Method Amount Rate
Ibushi-Panzer Hoher Rang Belohnung für Ziele x1 22%
Ibushi-Lederhaut+ Hoher Rang Belohnung für Ziele x1 32%
Ibushi-Horn+ Hoher Rang Belohnung für Ziele x1 12%
Ibushi-Windsack Hoher Rang Belohnung für Ziele x1 14%
Ibushi-Blaudorn Hoher Rang Belohnung für Ziele x1 18%
Ibushi-Kugel Hoher Rang Belohnung für Ziele x1 2%
Ibushi-Panzer Hoher Rang Zerlegung Körper x1 37%
Ibushi-Lederhaut+ Hoher Rang Zerlegung Körper x1 29%
Ibushi-Klaue+ Hoher Rang Zerlegung Körper x1 21%
Ibushi-Blaudorn Hoher Rang Zerlegung Körper x1 12%
Ibushi-Kugel Hoher Rang Zerlegung Körper x1 1%
Ibushi-Windsack Hoher Rang Zerlegung Abtrennend x1 80%
Ibushi-Panzer Hoher Rang Zerlegung Abtrennend x1 17%
Ibushi-Kugel Hoher Rang Zerlegung Abtrennend x1 3%
Ibushi-Horn+ Hoher Rang Belohnung für Teile BodyPart 1 x1 80%
Ibushi-Lederhaut+ Hoher Rang Belohnung für Teile BodyPart 1 x1 17%
Ibushi-Kugel Hoher Rang Belohnung für Teile BodyPart 1 x1 3%
Ibushi-Klaue+ Hoher Rang Belohnung für Teile BodyPart 6 x2 80%
Ibushi-Windsack Hoher Rang Belohnung für Teile BodyPart 6 x1 20%
Ibushi-Windsack Hoher Rang Belohnung für Teile BodyPart 4 x1 60%
Ibushi-Blaudorn Hoher Rang Belohnung für Teile BodyPart 4 x1 40%
Drachenschatz Hoher Rang Fundstücke x1 29%
Ibushi-Klaue+ Hoher Rang Fundstücke x1 20%
Ibushi-Windsack Hoher Rang Fundstücke x1 30%
Ibushi-Blaudorn Hoher Rang Fundstücke x1 20%
Ibushi-Kugel Hoher Rang Fundstücke x1 1%
Ibushi-Panzer Hoher Rang Fundstücke Wyvern-Reiten x1 50%
Ibushi-Lederhaut+ Hoher Rang Fundstücke Wyvern-Reiten x1 35%
Ibushi-Klaue+ Hoher Rang Fundstücke Wyvern-Reiten x1 15%
Ibushi-Panzer Hoher Rang Von Palicos erhaltene Objekte x1 49%
Ibushi-Lederhaut+ Hoher Rang Von Palicos erhaltene Objekte x1 35%
Ibushi-Blaudorn Hoher Rang Von Palicos erhaltene Objekte x1 16%
Ibushi-Kortex Meisterrang Belohnung für Ziele x1 20%
ZartesIbushiLeder Meisterrang Belohnung für Ziele x1 31%
Ibushi-Harthorn Meisterrang Belohnung für Ziele x1 12%
Ibushi-Windsack+ Meisterrang Belohnung für Ziele x1 14%
Ibushi-Blaudorn+ Meisterrang Belohnung für Ziele x1 17%
Ibushi-Kugel Meisterrang Belohnung für Ziele x1 4%
Wind-Drachenspitze Meisterrang Belohnung für Ziele x1 2%
Ibushi-Kortex Meisterrang Zerlegung Körper x1 37%
ZartesIbushiLeder Meisterrang Zerlegung Körper x1 29%
Ibushi-Hartklaue Meisterrang Zerlegung Körper x1 21%
Ibushi-Blaudorn+ Meisterrang Zerlegung Körper x1 12%
Wind-Drachenspitze Meisterrang Zerlegung Körper x1 1%
Ibushi-Windsack+ Meisterrang Zerlegung Abtrennend x1 80%
Ibushi-Kortex Meisterrang Zerlegung Abtrennend x1 17%
Wind-Drachenspitze Meisterrang Zerlegung Abtrennend x1 3%
Ibushi-Harthorn Meisterrang Belohnung für Teile BodyPart 1 x1 80%
ZartesIbushiLeder Meisterrang Belohnung für Teile BodyPart 1 x1 17%
Wind-Drachenspitze Meisterrang Belohnung für Teile BodyPart 1 x1 3%
Ibushi-Hartklaue Meisterrang Belohnung für Teile BodyPart 6 x2 80%
Ibushi-Windsack+ Meisterrang Belohnung für Teile BodyPart 6 x1 20%
Ibushi-Windsack+ Meisterrang Belohnung für Teile BodyPart 4 x1 60%
Ibushi-Blaudorn+ Meisterrang Belohnung für Teile BodyPart 4 x1 40%
Ibushi-Hartklaue Meisterrang Fundstücke x1 20%
Ibushi-Windsack+ Meisterrang Fundstücke x1 30%
Ibushi-Blaudorn+ Meisterrang Fundstücke x1 20%
Ibushi-Kugel Meisterrang Fundstücke x1 3%
Wind-Drachenspitze Meisterrang Fundstücke x1 1%
UraltDrchnschatz Meisterrang Fundstücke x1 26%
Ibushi-Kortex Meisterrang Von Palicos erhaltene Objekte x1 48%
ZartesIbushiLeder Meisterrang Von Palicos erhaltene Objekte x1 35%
Ibushi-Blaudorn+ Meisterrang Von Palicos erhaltene Objekte x1 16%
Ibushi-Kugel Meisterrang Von Palicos erhaltene Objekte x1 1%

Attack Moves


Name Power DamageType BasePiyoValue BaseAttackAttr ObjectBreakType BaseDamage BaseAttackElement BaseAttackElementValue BaseDebuffType BaseDebuffValue BaseDebuffSec DamageTypeValue GuardableType BaseEm2EmDamageType HitMarkType BaseHyakuryuObjectBreakDamage MarionetteEnemyBaseDamage MarionetteEnemyDamageType MarionetteEnemyBaseDamageS MarionetteEnemyBaseDamageM MarionetteEnemyBaseDamageL
咆哮 60 17 0 0 2 0 0 0 0 0 0 160 0 0 1 0 0 0 0 0 0
強咆哮 60 17 0 0 7 0 0 0 0 0 0 160 0 0 1 0 0 0 0 0 0
必殺技風圧 60 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0
【逆さ】昇竜 50 32 35 0 5 30 5 45 0 0 0 0 0 0 2 50 0 0 0 0 0
【MR】角突き上げ 90 5 15 0 3 0 5 70 5 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0
【逆】錐もみ突進 50 32 35 0 5 55 0 0 0 0 0 0 0 0 2 60 0 0 0 0 0
【MR】ボディプレス 90 9 15 0 4 0 5 75 5 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0
【立】尻尾薙ぎ払い 35 4 25 0 1 65 0 0 0 0 0 0 0 0 2 35 0 0 0 0 0
【立】巨大化パンチ 80 9 55 0 5 25 5 60 0 20 0 0 0 0 2 75 0 0 0 0 0
【逆】連続噛みつき 25 4 15 0 1 35 0 0 0 0 0 0 0 0 2 25 0 0 0 0 0
【共通】回転噛みつき 35 5 25 0 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 2 50 0 0 0 0 0
【立】バク宙噛みつき 25 5 15 0 1 35 0 0 0 0 0 0 0 0 2 25 0 0 0 0 0
【立】巨大化尻尾回転 70 6 50 0 5 21 5 49 0 20 0 0 0 0 2 40 0 0 0 0 0
【百竜】登場時砦破壊用 0 1 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0
【MR】2連薙ぎ払い噛みつき 60 5 10 0 2 72 5 18 5 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0
【百竜】【逆】錐もみ突進 50 32 35 0 5 55 0 0 0 0 0 0 0 0 2 60 0 0 0 0 0
【立】巨大化尻尾叩きつけ 80 7 60 0 3 27 5 63 0 20 0 0 1 0 2 60 0 0 0 0 0
【百竜】【立】巨大化パンチ 70 9 55 0 5 25 5 60 0 0 0 0 0 0 2 70 0 0 0 0 0
【MR】下半身部分_ボディプレス 90 4 5 0 1 0 0 60 5 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0
【百竜】【立】巨大化尻尾叩きつけ 80 7 60 0 5 27 5 63 0 0 0 0 1 0 2 60 0 0 0 0 0
【立】巨大化尻尾回転(回転軸の腕部分 25 4 15 0 0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 2 50 0 0 0 0 0
気流弾 45 32 35 0 5 10 5 40 0 0 0 0 0 0 2 40 0 0 0 0 0
気流爆破 45 32 35 0 2 65 0 0 0 0 0 0 0 0 2 50 0 0 0 0 0
着弾気流弾 0 31 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
予兆着弾気流 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
地面走り気流 65 32 10 0 2 25 5 25 0 0 0 0 0 0 2 40 0 0 0 0 0
【MR】着弾気流弾 45 32 30 0 2 0 0 65 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0
必殺技浮遊岩攻撃 60 4 15 0 2 75 0 0 0 0 0 0 0 0 1 30 0 0 0 0 0
薙ぎ払いレーザー 90 4 50 0 5 75 0 0 0 0 0 0 0 0 2 65 0 0 0 0 0
【百竜】イントロ咆哮 60 17 0 0 7 0 0 0 0 0 0 120 0 0 1 0 0 0 0 0 0
【MR】2連薙ぎ払いブレス 80 6 45 0 0 45 5 45 5 180 30 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0
浮遊岩攻撃モードシェル 100 6 45 0 2 100 0 0 0 0 0 0 0 0 1 300 0 0 0 0 0
尻尾叩きつけ気流ウェーブ 50 4 35 0 3 21 5 49 0 20 0 0 0 0 2 40 0 0 0 0 0
【MR】地面設置・地震シェル 0 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 120 0 1 2 0 0 0 0 0 0

Details for

baseHpVital
5000
masterHpVital
5400
gimmickVitalData
75
marionetteVitalData
76
TerrainActionCheckDist
10
AdjustWallPointOffset
0
Weight
9
DyingVillageHpVitalRate
14
DyingLowLevelHpVitalRate
14
DyingHighLevelHpVitalRate
12
CaptureVillageHpVitalRate
8
CaptureLowLevelHpVitalRate
0
CaptureHighLevelHpVitalRate
0
SelfSleepRecoverHpVitalRate
0
SelfSleepTime
0
InCombatSelfSleepFlag
1084227584
DummyShadowScale
90
MaxNumForNormalQuest
0
MaxNumForHyakuryuQuest
1065353216
MaxSoundDamageCount
10
Previous